rb3774dโรงหล่อใบพัดลม
18+ · ตัวอย่างฟรี · เหรียญเสมือน

RB3774D — วิธีเล่น Plinko

ลูกบอลเริ่มที่ศูนย์และลมเริ่มซ้ายหรือขวาด้วยโอกาสเท่ากันครั้งเดียว ก่อนแต่ละแถวรวมแถวแรก ลมกลับทิศด้วยโอกาส 25% จากนั้นลูกบอลเดินตามลมปัจจุบันด้วยโอกาส 75% และสวนลม 25% มีสิบสองแถว คะแนนดิบคือการกระจัดสุดท้ายกำลังสอง ทิศทางของแถวต่าง ๆ มีความสัมพันธ์ผ่านลมที่ซ่อนอยู่

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

กฎลมซ่อนเร้น

ลูกบอลเริ่มที่ศูนย์และลมเริ่มซ้ายหรือขวาด้วยโอกาสเท่ากันครั้งเดียว ก่อนแต่ละแถวรวมแถวแรก ลมกลับทิศด้วยโอกาส 25% จากนั้นลูกบอลเดินตามลมปัจจุบันด้วยโอกาส 75% และสวนลม 25% มีสิบสองแถว คะแนนดิบคือการกระจัดสุดท้ายกำลังสอง ทิศทางของแถวต่าง ๆ มีความสัมพันธ์ผ่านลมที่ซ่อนอยู่

ตัวอย่างคะแนน

หากตำแหน่งสุดท้ายคือ 2 หรือ −2 คะแนนดิบคือ 4 หากจบที่ศูนย์คะแนนคือ 0 เส้นทางขวาสิบสองครั้งให้คะแนน 144 แต่ลำดับซ้ายขวา 4096 แบบไม่ได้มีโอกาสเท่ากัน ต้องรวมความน่าจะเป็นของสถานะลมสำหรับแต่ละเส้นทาง

การถ่วงความน่าจะเป็น

คำนวณความน่าจะเป็นจากสถานะตำแหน่งและทิศลม โดยรวมโอกาสการกลับลมและการตามลมทุกแถว สำหรับคะแนน s โหมดต่ำ กลาง สูงใช้ f(s) = √s, s, s² ตัวคูณรวมคือ 0.96 × f(s) / E[f(s)] ตามการแจกแจงที่ถ่วงแล้ว คะแนนศูนย์จ่ายศูนย์ ค่าเฉลี่ย RTP 96% รวมเหรียญที่ใช้ ไม่ใช่กำไรหรือการรับประกันผลระยะสั้น หนึ่งลูกใช้เหรียญเต็มจำนวน ไม่แบ่งจ่ายตามแถว

การปล่อยและการตั้งค่า

เลือก 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญและโหมดก่อนปล่อยลูกบอล มีได้สูงสุดหกลูกที่กำลังทำงาน แต่ละลูกเก็บโหมดและจำนวนเหรียญ ณ เวลาปล่อย การเปลี่ยนค่ามีผลกับลูกบอลใหม่ ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือรับเครดิตกลางทาง

Auto 10 และการเติม

Auto 10 จัดคิวปล่อยสิบลูกเมื่อยอดเพียงพอ Stop ยกเลิกลูกบอลถัดไป แต่ลูกที่เริ่มแล้วจะเดินทางจนจบ การเติมใช้ได้เมื่อไม่มีลูกบอลและคิวที่กำลังทำงานและยอดต่ำกว่าเหรียญขั้นต่ำ 10 เท่านั้น ปุ่มตั้งยอดเป็น 1000 ฟรีและคงเครดิตเศษไว้ ไม่ได้เติมเองอัตโนมัติ

คู่มือและเกมจำลองอิสระ

เว็บไซต์นี้เสนอข้อมูลและเกมจำลองที่สร้างขึ้นสำหรับหน้านี้โดยใช้เหรียญเสมือน เราไม่ได้ยืนยันตัวตนผู้ให้บริการ โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปหรือระบบชำระเงินของชื่อแบรนด์ที่ค้นหา เกมนี้ไม่ได้เป็นตัวแทนหรือการทดสอบผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ของผู้ให้บริการอื่น

คำถามที่พบบ่อย

กฎลมซ่อนเร้น ทำงานอย่างไร?

ลูกบอลเริ่มที่ศูนย์และลมเริ่มซ้ายหรือขวาด้วยโอกาสเท่ากันครั้งเดียว ก่อนแต่ละแถวรวมแถวแรก ลมกลับทิศด้วยโอกาส 25% จากนั้นลูกบอลเดินตามลมปัจจุบันด้วยโอกาส 75% และสวนลม 25% มีสิบสองแถว คะแนนดิบคือการกระจัดสุดท้ายกำลังสอง ทิศทางของแถวต่าง ๆ มีความสัมพันธ์ผ่านลมที่ซ่อนอยู่

ตัวอย่างคะแนน ทำงานอย่างไร?

หากตำแหน่งสุดท้ายคือ 2 หรือ −2 คะแนนดิบคือ 4 หากจบที่ศูนย์คะแนนคือ 0 เส้นทางขวาสิบสองครั้งให้คะแนน 144 แต่ลำดับซ้ายขวา 4096 แบบไม่ได้มีโอกาสเท่ากัน ต้องรวมความน่าจะเป็นของสถานะลมสำหรับแต่ละเส้นทาง

การถ่วงความน่าจะเป็น ทำงานอย่างไร?

คำนวณความน่าจะเป็นจากสถานะตำแหน่งและทิศลม โดยรวมโอกาสการกลับลมและการตามลมทุกแถว สำหรับคะแนน s โหมดต่ำ กลาง สูงใช้ f(s) = √s, s, s² ตัวคูณรวมคือ 0.96 × f(s) / E[f(s)] ตามการแจกแจงที่ถ่วงแล้ว คะแนนศูนย์จ่ายศูนย์ ค่าเฉลี่ย RTP 96% รวมเหรียญที่ใช้ ไม่ใช่กำไรหรือการรับประกันผลระยะสั้น หนึ่งลูกใช้เหรียญเต็มจำนวน ไม่แบ่งจ่ายตามแถว

การปล่อยและการตั้งค่า ทำงานอย่างไร?

เลือก 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญและโหมดก่อนปล่อยลูกบอล มีได้สูงสุดหกลูกที่กำลังทำงาน แต่ละลูกเก็บโหมดและจำนวนเหรียญ ณ เวลาปล่อย การเปลี่ยนค่ามีผลกับลูกบอลใหม่ ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือรับเครดิตกลางทาง