กฎลมซ่อนเร้น
ลูกบอลเริ่มที่ศูนย์และลมเริ่มซ้ายหรือขวาด้วยโอกาสเท่ากันครั้งเดียว ก่อนแต่ละแถวรวมแถวแรก ลมกลับทิศด้วยโอกาส 25% จากนั้นลูกบอลเดินตามลมปัจจุบันด้วยโอกาส 75% และสวนลม 25% มีสิบสองแถว คะแนนดิบคือการกระจัดสุดท้ายกำลังสอง ทิศทางของแถวต่าง ๆ มีความสัมพันธ์ผ่านลมที่ซ่อนอยู่
ตัวอย่างคะแนน
หากตำแหน่งสุดท้ายคือ 2 หรือ −2 คะแนนดิบคือ 4 หากจบที่ศูนย์คะแนนคือ 0 เส้นทางขวาสิบสองครั้งให้คะแนน 144 แต่ลำดับซ้ายขวา 4096 แบบไม่ได้มีโอกาสเท่ากัน ต้องรวมความน่าจะเป็นของสถานะลมสำหรับแต่ละเส้นทาง
การถ่วงความน่าจะเป็น
คำนวณความน่าจะเป็นจากสถานะตำแหน่งและทิศลม โดยรวมโอกาสการกลับลมและการตามลมทุกแถว สำหรับคะแนน s โหมดต่ำ กลาง สูงใช้ f(s) = √s, s, s² ตัวคูณรวมคือ 0.96 × f(s) / E[f(s)] ตามการแจกแจงที่ถ่วงแล้ว คะแนนศูนย์จ่ายศูนย์ ค่าเฉลี่ย RTP 96% รวมเหรียญที่ใช้ ไม่ใช่กำไรหรือการรับประกันผลระยะสั้น หนึ่งลูกใช้เหรียญเต็มจำนวน ไม่แบ่งจ่ายตามแถว
การปล่อยและการตั้งค่า
เลือก 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญและโหมดก่อนปล่อยลูกบอล มีได้สูงสุดหกลูกที่กำลังทำงาน แต่ละลูกเก็บโหมดและจำนวนเหรียญ ณ เวลาปล่อย การเปลี่ยนค่ามีผลกับลูกบอลใหม่ ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือรับเครดิตกลางทาง
เหรียญเสมือนและยอดที่บันทึก
เริ่มด้วย 1000 เหรียญเสมือน เลือกใช้ 10, 20, 50 หรือ 100 ต่อหนึ่งลูก เหรียญถูกหักเมื่อปล่อยลูกบอล เครดิตเศษถูกเก็บต่อไปยังผลครั้งถัดไปจึงไม่ถูกทิ้งทุกครั้ง ยอดและเครดิตเศษบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การโหลดหน้าใหม่ไม่คืนยอดเริ่มต้น เหรียญไม่สามารถซื้อ ถอนหรือแลกเป็นเงินจริงและรางวัลได้
คู่มือและเกมจำลองอิสระ
เว็บไซต์นี้เสนอข้อมูลและเกมจำลองที่สร้างขึ้นสำหรับหน้านี้โดยใช้เหรียญเสมือน เราไม่ได้ยืนยันตัวตนผู้ให้บริการ โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปหรือระบบชำระเงินของชื่อแบรนด์ที่ค้นหา เกมนี้ไม่ได้เป็นตัวแทนหรือการทดสอบผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ของผู้ให้บริการอื่น
คำถามที่พบบ่อย
กฎลมซ่อนเร้น ทำงานอย่างไร?
ลูกบอลเริ่มที่ศูนย์และลมเริ่มซ้ายหรือขวาด้วยโอกาสเท่ากันครั้งเดียว ก่อนแต่ละแถวรวมแถวแรก ลมกลับทิศด้วยโอกาส 25% จากนั้นลูกบอลเดินตามลมปัจจุบันด้วยโอกาส 75% และสวนลม 25% มีสิบสองแถว คะแนนดิบคือการกระจัดสุดท้ายกำลังสอง ทิศทางของแถวต่าง ๆ มีความสัมพันธ์ผ่านลมที่ซ่อนอยู่
ตัวอย่างคะแนน ทำงานอย่างไร?
หากตำแหน่งสุดท้ายคือ 2 หรือ −2 คะแนนดิบคือ 4 หากจบที่ศูนย์คะแนนคือ 0 เส้นทางขวาสิบสองครั้งให้คะแนน 144 แต่ลำดับซ้ายขวา 4096 แบบไม่ได้มีโอกาสเท่ากัน ต้องรวมความน่าจะเป็นของสถานะลมสำหรับแต่ละเส้นทาง
การถ่วงความน่าจะเป็น ทำงานอย่างไร?
คำนวณความน่าจะเป็นจากสถานะตำแหน่งและทิศลม โดยรวมโอกาสการกลับลมและการตามลมทุกแถว สำหรับคะแนน s โหมดต่ำ กลาง สูงใช้ f(s) = √s, s, s² ตัวคูณรวมคือ 0.96 × f(s) / E[f(s)] ตามการแจกแจงที่ถ่วงแล้ว คะแนนศูนย์จ่ายศูนย์ ค่าเฉลี่ย RTP 96% รวมเหรียญที่ใช้ ไม่ใช่กำไรหรือการรับประกันผลระยะสั้น หนึ่งลูกใช้เหรียญเต็มจำนวน ไม่แบ่งจ่ายตามแถว
การปล่อยและการตั้งค่า ทำงานอย่างไร?
เลือก 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญและโหมดก่อนปล่อยลูกบอล มีได้สูงสุดหกลูกที่กำลังทำงาน แต่ละลูกเก็บโหมดและจำนวนเหรียญ ณ เวลาปล่อย การเปลี่ยนค่ามีผลกับลูกบอลใหม่ ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือรับเครดิตกลางทาง
เหรียญเสมือนและยอดที่บันทึก ทำงานอย่างไร?
เริ่มด้วย 1000 เหรียญเสมือน เลือกใช้ 10, 20, 50 หรือ 100 ต่อหนึ่งลูก เหรียญถูกหักเมื่อปล่อยลูกบอล เครดิตเศษถูกเก็บต่อไปยังผลครั้งถัดไปจึงไม่ถูกทิ้งทุกครั้ง ยอดและเครดิตเศษบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การโหลดหน้าใหม่ไม่คืนยอดเริ่มต้น เหรียญไม่สามารถซื้อ ถอนหรือแลกเป็นเงินจริงและรางวัลได้